lunedì 1 agosto 2011

Sviluppare per Android

Ho iniziato a sviluppare per android da diverso tempo, prima mi sono avvicinato ad AndEngine ma poi per caratteristiche e performance ho deciso di spostarmi su libGDX il vantaggi principali sono la possibilità di realizzare l'applicazione in versione desktop nativa e poi con pochissime modifiche portare il progetto direttamente sul cellulare, cosa che riduce notevolmente i tempi morti dello sviluppo nell'attesa che l'app venga installata sul cellulare ad ogni avvio. Poi c'è il miglior wrapper per box2d (libreria per la simulazione della fisica in 2d) realizzata su android, al punto che quasi tutti gli altri engine utilizzato il wrapper di libGDX! Ottima documentazione, esempi e community, che dire, correte a provarla!

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